Mostrando entradas con la etiqueta dante's inferno. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta dante's inferno. Mostrar todas las entradas
sábado, 30 de enero de 2010
miércoles, 2 de diciembre de 2009
'La divina comedia', en viñetas

Un ilustrador de Vinaròs ultima el cómic del videojuego 'Dante's inferno'
El guión de la novela gráfica corresponde a Christos Gage, autor de la serie de televisión 'Numb3rs'
«En medio del camino de nuestra vida me encontré por una selva oscura...». Así comienza 'La divina comedia', de Dante Alighieri. Una obra maestra que inspiró algunas de las creaciones de Botticelli, Gustave Doré o Dalí. Los textos del siglo XIV no se resisten a la cultura del XXI, ni a sus nuevos formatos. Un videojuego y un cómic inocularán el infierno que imaginó el escritor italiano en un público que se maneja a la perfección con viñetas y joysticks.
Dante recurrió a 34 cantos para destilar su descenso a las tinieblas. El maestro de las letras ideó hasta un palacio del mal donde residía Lucifer (un demonio de tres cabezas) y por sus paredes desfilaban traidores, adúlteros, pecadores... Lo 'mejorcito' de cada casa.
El ilustrador Diego Latorre, afincado en Vinaròs, transforma las palabras de Dante en un cómic que la editorial americana DC publicará este mes en Estados Unidos. Además, ha diseñado un personaje, Geryon, para el videojuego homónimo que EA Games lanzará el próximo año en todo el planeta.
El guión del cómic 'Dante's inferno' recaerá en Christos Gage, guionista de la serie de televisión 'Numb3rs'. La incorporación de un autor a la novela gráfica es una práctica frecuente en EE UU, aunque no tan extendida en Europa.
«El número cero de la publicación se presentó en la ComiCon de San Diego el pasado verano», relató Latorre, quien ahora está dibujando el número 3 y tiene terminadas las portadas de los cinco primeros números del cómic. La feria de San Diego es el epicentro del futuro de la industria del videojuego y supone el mejor escaparate de los productos.
«Estoy especialmente contento de las portadas, ya que me han dejado llevar a cabo una idea mía poco habitual en los 'comic books' americanos. Cada portada es el retrato de un personaje, en plan clásico, y una franja vertical en la que Dante va cayendo y Beatriz se va elevando con cada número», comentó el dibujante natural de Zaragoza.
Ésta no es la primera colaboración de Latorre con la editorial americana y confía en que no sea la última. Incluso ha trabajado para otras editoriales, como Marvel. Para esta última renovó la imagen del superpoderoso Hulk.
El encargo de 'Dante's inferno' «no es ningún reto. Soy la negacion de la competitividad. El cómic y la colaboración en el videojuego son cosas difíciles de hacer, pero chulas», detalló Latorre, quien recientemente ha publicado su primera novela gráfica titulada 'Vision thing' (Norma Editorial).
Poema culto
En palabras de Latorre, «los americanos han cogido un poema culto y lo han convertido en un videojuego gore y pseudo-pornográfico. Yo trato de devolverle algo del rollo poético con imágenes. Deshago lo que ellos hacen. En el juego, Lucifer es malo malísimo, y yo le doy un aire romántico, de rebelde. Veo al diablo como un Che Guevara, y a Dios como un monarca».
«Aparte de toda la imaginería oscura, el guión tiene su punto. Dante va al infierno por matar infieles en las cruzadas (nada que ver con el poema) en el nombre de Dios, algo que él no entiende. También hay un momento en el limbo, en el que Lucifer cuestiona al Dios del amor por condenar a niños inocentes por no estar bautizados. Pero bueno, estas disertaciones teológicas son puntuales, lo que prima es matar, degollar y masacrar», detalló.
La editorial DC tiene previsto publicar 'Dante's inferno' en España, pero de momento no baraja ninguna fecha.
Fuente
Leer más...
Etiquetas:
dante's inferno,
DC comics,
divina comedia,
el infierno de dante
miércoles, 22 de julio de 2009
Dante’s Inferno tendrá cómic

Visceral Games, estudio interno de Electronic Arts y encargado actualmente del desarrollo de Dante’s Inferno, ha anunciado un principio de acuerdo con DC Comics/WildStorm (empresa que editará también el cómic de God of War) para la distribución de un cómic basado en Dante’s Inferno.

El cómic, ilustrado por Diego Latorre (El increíble Hulk) y escrito por Christos Gage (X-Men/Spider-Man, Wildcats), ofrecerá seis capítulos de la serie que saldrán a la venta en Diciembre de 2009. Se espera que durante la Comic-Con de San Diego se revele más información tanto del cómic como de la película de animación realizada por Starz Media.

Leer más...
Etiquetas:
dante's inferno,
el infierno de dante,
juegos de video
martes, 16 de junio de 2009
Mas de Dante's Inferno

Estamos acostumbrados a las adaptaciones en videojuego de películas famosas, series de televisión o cómics, pero el Alta Literatura, aunque menos común, tampoco escapa a ello. Visceral Games, ha creado Dante’s Inferno, versión jugable de la primera parte de la obra cumbre de Dante Alighieri
Las obras clásicas también pueden ser una inspiración para los juegos. Dante Alighieri creó con La Divina Comedia una visión del infierno que es la que ha predominado a lo largo de los últimos siete siglos en el mundo occidental, hasta hoy día. Por ello Visceral Games y EA le vieron potencial y han creado Dante’s Inferno, juego en el que nos introduciremos en el mismísimo Averno.
Viaje a los nueve círculos del Infierno
En Dante’s Inferno seremos Dante, que en este caso es un caballero que acaba de volver de las Cruzadas y descubre que su prometida Beatrice ha muerto y resta en el Infierno seducida por Lucifer. Entonces Dante decidirá partir hacia el inframundo para liberar a su amada de las garras del Maligno.
Entrar en el Infierno será fácil, pero no rescatar a Beatrice. Dante deberá visitar los nueve círculos del Infierno: Limbo, Lujuria, Gula, Avaricia, Ira, Herejía, Violencia, Fraude y Traición. En cada uno de estos círculos hay cientos de almas condenadas por sus pecados en vida y que sufren el castigo continuo.
Nuestro protagonista deberá luchar con estas almas, que no sólo son humanos condenados, si no recuerdos de los pecados del pasado de Dante (luchando en las Cruzadas cometió muchos asesinatos y otras atrocidades).

Preparado para la lucha
En su travesía por los nueve círculos del Infierno, Dante se cruzará con muchos enemigos, principalmente monstruos torturados que un día fueron humanos y demonios que representan cada uno de los pecados de cada círculo. Para acabar con ellos deberá usar el combate cuerpo a cuerpo más crudo y salvaje. Su principal arma será la Guadaña de la Muerte, con la que matará a estos enemigos y capturará sus almas.
Con estas almas obtendrá cientos de mejoras y combos especiales, con los que aumentará su potencia y fuerza de combate y activará nuevos ataques.
Otra arma muy importante es la cruz que le entregó Beatrice. No sólo será un arma con la que realizar ataques físicos, si no que se podrá usar para absolver y castigar a las sombras que el protagonista encontrará en su camino. Además, Dante obtendrá poderes demoníacos por derrotar a ciertos monstruos y que le serán útiles contra otras criaturas del Averno.
También sacará provecho de algunos monstruos gigantes. Aunque a priori serán sus enemigos podrá acabar domándolos y controlándolos para conquistar, resolver puzles y acceder a zonas del Infierno que sería imposible cruzarlas sin la ayuda de estas enormes criaturas.
El infierno nunca lució mejor
Con todo lo que hemos visto hasta ahora, podemos decir que Dante’s Inferno es el título que, por el momento, mejor puede representar el Infierno en nuestras consolas. Los nueve círculos del Infierno tendrán un muy buen detalle gráfico, con toda clase de elementos que nos recordarán al poema de Alighieri o a todo lo que hayamos podido leer o ver del Averno anteriormente. Fuego, niebla, paisajes rocosos y volcánicos y extrañas construcciones se mezclan en estos escenarios dignos de la peor pesadilla

El diseño de las criaturas también será muy variado y de gran originalidad, inspirado en todos nuestros temores y en muchísimos símbolos religiosos y paganos. Todas estas criaturas, subordinados, demonios, jefes y subjefes, han sido diseñadas por Wayne Barlowe, artista especializado en pinturas de fantasía y ciencia ficción, creador de más de 500 portadas de libros y revistas y diseñador en series como Babylon 5 o películas de la saga Hellboy o Harry Potter.
Podremos disfrutar de todo este imaginario con la máxima calidad, pues los chicos de Visceral Games han desarrolla la acción de Dante’s Inferno a 60 frames por segundo.
“Vete al infierno”
Aún deberemos esperar un poco para irnos al infierno. Y es que aunque ya hace tiempo que sabemos de este juego y se mostró más material en el E3 no será hasta el primer trimestre del año que viene que llegará a nuestras consolas Dante’s Inferno.
Sin duda estamos ante un título interesante, pues aunque no innova en género, sí que lo hace en ambientación. Ya se han ambientado antes títulos en el Averno, pero por ahora ninguno con todo el detalle e imaginario de este juego distribuido por Electronic Arts.
Fuente
Leer más...
jueves, 7 de mayo de 2009
domingo, 26 de abril de 2009
Dante's Inferno, Contrincante directo de GOW

A mi opinion, sera el contendiente directo y perfecto para God Of War 3, si electronic Arts como siempre se luce con este juego, la ps3 a mi juicio ya no tiene salvacion.... Ya que han tenido el acierto de hacer Dante's Inferno un juego multiplataforma.... (Sony abrete y haz multiconsola GOW, quiza te salve del fracaso) Chequen las imagenes...



Leer más...
Etiquetas:
dante's inferno,
el infierno de dante,
ps3,
psp,
xbox 360
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


