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martes, 30 de noviembre de 2010

Dark Horse va con todo a los digitales, pero con politicas interesantes



La primera premisa de Dark Horse, no necesitas Ipad ni Iphone, desde cualquier computadora con internet los podras leer, y auqneu con comixology tambien, comixology sigue amurallando su publicidad hacia los dispositivos portatiles.

y la nota publicada en su blog y anuncia via correo electronico para sus suscriptores del newsletter dice mas o menos así:

Cuando Dark Horse anunció su iniciativa de cómics digitales de en NYCC, se fueron sobre ésta de una manera diferente de la mayoría de otros editores, en lugar de asociarse con una tienda de las ya existentes, como Comixology, decidieron utilizar su propia tienda web y su aplicación de vender cómics - y en el precio de $ 1.49 USD. También se habló de complementos que harán a la tienda de cómics física una parte de la experiencia.

Desde entonces, los detalles han sido incompletos, pero hoy Dark Horse publicó la primera información sobre el programa, a través de un mailing a los minoristas en el Diario del Diamond (el distribuidor mas grande cómics a nivel mundial). Un poco de la información también fue lanzado a la prensa, incluyendo el plan para liberar el material digital original - pero sólo a aquellos que compran en los bricks y mortar retailers.

"Un componente esencial de Dark Horse en el plan de publicación electrónica es conducir a los lectores en las tiendas, no sólo a sus iPads" Dark Horse no sólo tendra enlaces a tiendas locales de cómics en nuestra aplicación digital, también vamos a ofrecer contenidos digitales a los minoristas como una herramienta de promoción para su tienda. Hoy, exclusivamente a través del diario de Diamond, Dark Horse tiene el placer de dar los detalles concretos de dicho programa: estamos invirtiendo agresivamente en la creación de la tecnología digital, originales, historias de ocho páginas que se vinculan directamente a las historias de nuestra propiedad y a los más grandes y emocionantes lanzamientos. Este contenido sólo estará disponible para los consumidores que visitan los bricks y los distribuidores mortar.

Además, a través del blog de DH, más información y una lista de títulos que estarán disponibles, a continuación. Además de los títulos individuales, Dark Horse agrupará corridas completas - una opción que muchos editores aún no han adoptado.
Aquí están los fundamentos: El lanzamiento en enero de 2011, descarga la aplicación de Dark Horse Bookshlef app desde la Apple Store para el iPhone o el IPAD o ve a digital.darkhorse.com a leer cómics en tu computadora portátil o computadora personal. Nuevos títulos y material reimpreso irán apareciendo con una frecuencia semanal, y en febrero esperamos ver números selectos de tus cómics favoritos que aparecen en línea al mismo tiempo que están lanzado en las tiendas! Es así de fácil!

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martes, 28 de septiembre de 2010

5 curiosidades poco conocidas de Halo



Estos días estamos de estreno de Halo: Reach la última entrega en una serie de videojuegos desarrollados por Bungie para el Xbox 360. De las franquicias más importantes y más exitosas (en términos comerciales y culturales) que se han creado. Su impacto ha sido comparado con Star Wars, inclusive.

Como muchos otros, fue Halo: Combat Evolved de los primeros videojuegos que experimenté cuando compré un Xbox en 2001 y quedé sorprendido por lo diferente que era, una historia sumamente bien desarrollada (algo nuevo para un FPS) con una música espectacular.

Ahora Halo es una de las franquicias más importantes en el mundo de los videojuegos y del entretenimiento en general. Es una marca sumamente reconocida y uno de los grandes motivos del éxito de la plataforma Xbox.

Celebrando el reciente lanzamiento de Reach, estas son 5 curiosidades muy poco conocidas pero, creo que, sumamente interesantes acerca de Halo:

1. Halo originalmente se desarrolló para ser un videojuego que funcionaría en Mac usando OpenGL. Bungie era una compañía que desarrollaba videojuegos exclusivamente en esa plataforma (Marathon, Myth, Oni) eventualmente, con la compra de Bungie por Microsoft lo portarían para que funcione en Xbox con Direct X.

2. ¿Quién fue la primera persona en mencionar la existencia de Halo publicamente? en un golpe de inmensa ironía: el mismísimo Steve Jobs durante su keynote en Macworld 1999.

3. Desde el día de su lanzamiento (10 de noviembre de 2004) hasta mediados de noviembre de 2006, Halo 2 fue el título más popular en Xbox Live, aún después del lanzamiento de Xbox 360 y videojuegos para la nueva consola. No fue hasta la salida de Gears of War que perdió el primer puesto en la plataforma multiplayer.

4. Ejecutivos de estudios de cine estaban convencidos que el lanzamiento de Halo 3 lastimó considerablemente la asistencia a salas cinematográficas durante esos días. Si se compara la semana del 25 de septiembre de 2007 con la del 2006, hubo una disminución del 27% en ventas.

5. El famoso final (por malo) de Halo 2 no debió ser así, muchos lo consideran insuficiente y que no está a la altura de la historia de la primera entrega de la trilogía. De hecho se considera que todo el modo campaña de juego no es muy bueno y sobre todo: bastante corto (y yo estoy de acuerdo). Esto sucedió porque el desarrollo se alargó, para cumplir el tiempo de entrega y lanzarlo a finales de 2004 tuvieron que quitar algunos segmentos de la historia y terminar el juego de esa manera.

Por cierto, durante años se ha intentado hacer una película adaptada a partir del videojuego con Peter Jackson y su productora a la cabeza. Después de intentar que Guillermo del Toro la dirija (y este no acepte) le asignó el proyecto a Neill Blomkamp quien estuvo trabajando en él durante bastante tiempo pero el proyecto colapsó.

Ante ello Jackson dio “carta blanca” a Blomkamp para que desarrolle un nuevo proyecto con la productora el cual se convirtió en la fantástica District 9, una hecho bastante curioso, aunque no directamente relacionado pero sí derivado de Halo.

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sábado, 19 de junio de 2010

Apple mostrará desnudos censurados en los cómics de obras


Washington, 17 jun (EFE).- El grupo tecnológico Apple mostrará las imágenes que había censurado de desnudos en las aplicaciones de Ipad que permiten acceder a las novelas gráficas "Ulysses", de James Joyce, y "The Importance of Being Earnest", de Oscar Wilde, informan hoy medios locales.

Según el sitio de internet del diario The New York Times, la compañía cambió su decisión de quitar las imágenes de desnudos femeninos que aparecían en el libro cómic de la célebre obra de Joyce, realizada por Robert Berry.

Las restricciones se habían impuesto también sobre los dibujos de hombres besándose sin ropa en la versión de Tom Bouden de la novela "The Importance of Being Earnest", de Wilde.

"Básicamente piden perdón", dijo al periódico neoyorquino Chad Rutkowski, portavoz de Throwaway Horse, la editorial que publicó la versión de "Ulysses".

"Dijeron que le han dado un segundo vistazo al asunto y que se han dado cuenta de que no es obsceno ni nada parecido. Están claramente marcando una distinción ahora y entienden lo que hacen", añadió el responsable.

Ambos libros sufrieron en el pasado la censura y el escándalo público, pero la de Joyce acabó en 1930 con un juicio que declaró que "no era obscena" y las críticas a la moralidad de Wilde se dieron en otros tiempos, en la Inglaterra del siglo XIX. EFE

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martes, 8 de junio de 2010

La Compuerta Maquera

Con este pequeño artículo inauguramos una sección, La Compuerta Maquera.

Aunque el buen Gil (y muchos de los lectores de este blog) sean usuarios de Windows, también habemos uno que otro Maquero (de toda la vida o convertidos como yo). De todas maneras, espero siempre tener una buena alternativa de lo que esté hablando, para otros sistemas operativos.

Pues bien, el día de hoy fue lanzado el navegador de Internet de Apple, el famoso Safari pero en versión 5, que ahora se presume incluso más rápido que el Chrome, aparte de que tiene mejor soporte para HTML5 y que tendrá extensiones al estilo de Firefox.

Pero una de las cosas más interesantes, es el llamado Safari Reader (traducido al español como Lector) que es un módulo que detecta cuando te encuentras en la página de un artículo (es decir, no un menú o una página de entrada) y te ofrece una lectura simplificada del mismo.

Por ejemplo, en la siguiente imagen de la Compuerta 12, vemos la página original, con los fondos, barras laterales y demás cosas que se podría decir que estorban a nuestra lectura.



Ahora, podemos observar como funciona Safari Reader (después de apretar el botón gris que dice "Lector").



Es decir que Safari Reader oculta banners, barras laterales, anuncios, etc. Para poder enfocarse únicamente al contenido real del artículo y mostrando solamente las imágenes correspondientes al mismo. Además, incluye controles para aumentar o disminuir el tamaño de la fuente (que por default viene bastante grande), un botón para enviar el artículo en un correo electrónico y otro para imprimir la página simplificada.

Sinceramente, para leer las páginas con mucha información y evitar distracciones, es una gran herramienta.

Afortunadamente, no es necesario instalar el Safari 5 para obtener este tipo de prestaciones, ya que hace unos cuantos días me enteré de la existencia de Readability, un experimento de arc90, una consultora de diseño web de Nueva York. Readability genera una liga a una función de Javascript que podrás utilizar para simplificar la página usando una configuración anteriormente realizada.



A diferencia de Safari Reader, Readability ocupa todo el ancho de la ventana y también genera botones para regresar a la página original, para enviar por correo la página o imprimirla. En este caso, como decía, la configuración tu la determinas antes de leer la página y no puedes cambiar el tamaño del texto en vivo.

Espero que estas opciones les sean útiles en su diario navegar por la Internet.

Mario A. Escamilla
http://korpil.net

Acerca del Colaborador
Mario A. Escamilla es fan de Star Wars desde que tiene uso de razón (o más bien desde que tiene memoria, porque su razón no es muy usada). Después de jugar con y destrozar las figuras de Lili Ledy en la infancia, se reencontró con Star Wars gracias a las fantásticas novelas de Timothy Zahn por ahí de 1992, mientras estudiaba ciencias computacionales en Monterrey. Más adelante se enamoró del juego de rol de Star Wars, jugándolo cada semana con un incomparable grupo de amigos. Formó parte durante mucho tiempo del Club de Fans de Star Wars de la Ciudad de México y junto con varios compañeros se lanzó a Estados Unidos a ver el estreno de Episodio I, en 1999. Actualmente se gana la vida como director de sistemas, está casado y tiene una maravillosa hija de cuatro años. Es Miembro activo de la Reduxnet.

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sábado, 3 de abril de 2010

Jim Lee y su Ipad


En el Ipad Day, Jim Lee nos presume su adquisición de este muy envidiable Gadget.


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jueves, 1 de abril de 2010

Marvel Ipad App


Review realizado por Boing Boing, y se ve increible. Vamos a ver que mas alternativas le salen a este juguetito.

Recibido por @Lord_tuetanus

Por cierto aguas con el spoiler a los que no han leido Iron Man Extremis jajajajajaja!


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martes, 30 de marzo de 2010

Comic Zeal, Lector de Comics Digitales en iPad


Lo que muchos esperabamos para decidirnos por la Ipad, eran las opciones para leer comics (pretextos). Comixology y otros lectores quedaban por el momento fuera de la jugada por sus funciones en Flash, pero Comic Zeal no, ya que podras leer formatos CBZ,ZIP,CBR y RAR nativamente, ademas de tener la capacidad de ampliar hasta un 60% la imagen.

Recibido Via @Korpil

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jueves, 4 de marzo de 2010

Skins Para tu Ipod de Heroes de Marvel


Estos gelaskins estan de lujo!!! Particularmente el de Iron Man.

Aunque estos otros no estan nada despreciables:




(Via @jcesarmo)
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lunes, 1 de febrero de 2010

¿Cambiara el mercado de Cómic Digitales el Ipad?



Fue presentado a nivel mundial el nuevo dispositivo tablet de Apple, el Ipad. Tiene una pantalla multitáctil de 10 pulgadas y podría definirse como la mezcla de un Ipod y un Kindle. Las editoriales de cómics no se han quedado paradas ante tal anuncio y algunas como Comixology ya han anunciado que trasladarán su servicio de cómics del Iphone al Ipad. DC por su parte no ha querido hacer comentarios y en Marvel no se han tomado con mucho optimismo esta noticia. El servicio digital de cómics online Marvel usa tecnología Flash y el IPad no. No obstante, el mismísimo Joe Quesada ha comentado que su compañía intentará adaptarse a cualquier formato, incluido el Ipad. Habrá que ver cómo evoluciona el tema.

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Esto saldra en la pagina al pulsar leer mas
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miércoles, 27 de enero de 2010

Ipad


Me avente el stream completo esperando hacerles una completa revision, y se las dejo a continuación:

*Es lo mismo que un Iphone, pero con pantalla de 9 Pulgadas.

Saludos!!!

PD.La de 16 GB costará $499 Dlls, de ahi hasta los $700, y el Iwork (digo pa que funcione bien, costará $130 Dlls extras.



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sábado, 31 de octubre de 2009

Marvel llega al Iphone: Marvel Comics portables


Hoy me llegaron 2 notas al respecto, las cuales les dejo para su opinion. Primer dia de lanzamiento y Mi opinion es que aun son pequeños estos dispositivos para contar con una apreciacion decente, veremos que les depara el futuro!

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Desde hoy mismo, los usuarios de las aplicaciones para leer cómics digitales comiXology, Panelfly e iVerse, disponibles en iTunes para iPhone e iPod Touch, ya pueden descargarse cómics de Marvel. El precio de cada cómic es de 1,99 dólares en el caso de comiXology e iVerse, y de 0,99 dólares en el caso de Panelfly. Aquí os dejo los títulos que ofrece cada aplicación:

Panelfly

Amazing Spider-Man #1-25
Amazing Spider-Man #519-523
Astonishing X-Men #1-24
Invincible Iron Man #1-16
X-23 #1-6
X-Men: Age Of Apocalypse #1-6

comiXology

Astonishing X-Men #1–24
Captain America #1–30
Marvel Zombies #1–5
X-23 #1–6
X-Men: Age of Apocalypse #1–6

iVerse

Amazing Spider-Man #519–524
Astonishing X-Men #1–12
Captain America #1–7
Invincible Iron Man #1–6
X-23 #1–6
X-Men: Age of Apocalypse #1–6


Los comics de Marvel llegan al iPhone


Aunque por el momento, sólo se pueden encontrar en Estados Unidos, se espera que pronto estén disponible en todas las AppStores. La aplicación conocida como Comics hecha por el desarrollador Comixology, ahora además de todos los comics digitales que tiene disponibles, ha llegado a un acuerdo con la gente de Marvel para llevar dichos comics a la plataforma móvil de Apple.

Estos comics, no se encuentran en la AppStore como tales, sino que por medio de la aplicación Comics, el usuario podrá hacer una “in-app purchase” para adquirir el o los comics de su preferencia. Entre los comics que se podrán encontrar, están los de los X-Men, Capitán América, Marvel Zombies, X-23 y bastantes más. Se dice que cada comic tendrá un precio de $2 Dólares.

Para descargar la aplicación Comics, la cual es necesaria para visualizar y adquirir los comics, deberás de hacerlo por medio de la AppStore, la aplicación es gratuita.

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domingo, 25 de octubre de 2009

Wallpapers para Iphone de Marvel


A mi en lo personal me encantaron estos wallpapers para el Iphone de Apple, consegui muchisimos! Los ire subiendo poco a poco, por lo pronto les dejo estos. Que los disfruten!!!!





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miércoles, 14 de enero de 2009

Nueva Laptop sin teclado de Apple


Apple Introduces Revolutionary New Laptop With No Keyboard

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